Monday, January 24, 2011

Los juguetes clásicos nunca pasan de moda

Los juguetes clásicos nunca pasan de moda

Contar palabras:
410

Resumen:
¿Quién no ha oído el viejo refrán .... Cuando yo era joven? Los tiempos han cambiado y lo han hecho los juguetes de nuestros hijos
jugar. Los juegos de video ahora salpican el paisaje con la violencia y mundos virtuales para que nuestros niños "disfrutar".

Pero algo más ha cambiado en esta nueva era, la disponibilidad de los juguetes clásicos. Con el Internet, ahora es posible buscar
los juguetes de su abuelo o su padre creció jugando. Estos juguetes no pasan de moda. Echemos un vistazo a la historia o. ..


Palabras clave:



Cuerpo del artículo:
¿Quién no ha oído el viejo refrán .... Cuando yo era joven? Los tiempos han cambiado y lo han hecho los juguetes de nuestros hijos
jugar. Los juegos de video ahora salpican el paisaje con la violencia y mundos virtuales para que nuestros niños "disfrutar".

Pero algo más ha cambiado en esta nueva era, la disponibilidad de los juguetes clásicos. Con el Internet, ahora es posible buscar
los juguetes de su abuelo o su padre creció jugando. Estos juguetes no pasan de moda. Echemos un vistazo a la historia de uno de
estos juguetes: El sistema erector

A. C. Gilbert era un hombre brillante. En el momento de su muerte en 1962, fue acreditada con 150 patentes para las invenciones que
entró en sus productos. De hecho, como un niño que era un mago talentoso y se que el talento que le ayudó a pagar su matrícula a la
Escuela de Medicina de Yale. Al ir a la escuela y actuando como un mago, formó Mysto Manufacturing, una empresa que vende juegos de
magia a los niños.

Gilbert finalmente terminó la Escuela de Medicina de Yale, pero decidió entrar en el negocio de juguetes en lugar de practicar la
medicina. Fue un inventor superdotado y eligió para entretener y educar a los niños. Su invento más popular? El juguete de
construcción de época-el mecano.

En 1911, en uno de sus muchos viajes en tren desde New Haven (su casa) a Nueva York, vio por la ventana como trabajadores colocados
y remachado las vigas de acero de una torre de la línea de alimentación eléctrica. Decidió crear un kit de los niños de la
construcción, con agujeros uniformemente espaciados para los pernos para pasar a través y que incluye los frutos secos, las poleas,
engranajes y motores con el tiempo. Aunque una compañía británica llamada Meccano fue la venta de un juguete similar, Gilbert creía
que su "sistema erector" sería más realista. Su set tuvo más ventajas técnicas, especialmente las vigas de acero que no se
mantuvieron, pero fueron doblados longitudinalmente para producir un ángulo de noventa grados, por lo tanto, cuatro de ellos se
unieron de lado a lado, forman una viga sólida, el apoyo cuadrados.

Con el respaldo de la primera gran campaña de publicidad americana para un juguete, Gilbert comenzó a vender el "Erector Mysto
estructurales Generador de Acero" en 1913, (que más tarde se llamará, simplemente el "sistema erector") y el juguete se convirtió en
uno de los juegos de construcción más popular de todos los tiempos. No era raro que las salas de todo el país se llena de
rascacielos y edificios que las mentes jóvenes tenían a mano cuidadosamente. Se estima que el AC Gilbert Company ha vendido más de
30 millones de aparatos.

Tuesday, January 4, 2011

Elegir una espada de hierro forjado

Elegir una espada de hierro forjado

Contar palabras:
473

Resumen:
Coraje y la habilidad de ser a menudo de poca utilidad sin una buena arma, creo que es necesario, antes de establecer normas para su utilización, para mostrar cómo elegir una hoja buena, y cómo debe ser montado.

La longitud de la hoja debe ser proporcional a la estatura de la persona que va a utilizar: la más larga espada, desde el punto de pomo, debe llegar perpendicularmente desde el suelo hasta el ombligo, y el más corto, a los residuos, que son grandes en proporción a su longitud, y no extr ...


Palabras clave:
muebles de hierro forjado, rejas, barandillas de hierro, vallas, mobiliario, herrería, forja soldados,


Cuerpo del artículo:
Coraje y la habilidad de ser a menudo de poca utilidad sin una buena arma, creo que es necesario, antes de establecer normas para su utilización, para mostrar cómo elegir una hoja buena, y cómo debe ser montado.

La longitud de la hoja debe ser proporcional a la estatura de la persona que va a utilizar: la más larga espada, desde el punto de pomo, debe llegar perpendicularmente desde el suelo hasta el ombligo, y el más corto, a los residuos, que son grandes en proporción a su longitud, y no muy grandes ni muy pequeñas, como algunas personas los usan, los más grandes palas ser difícil de manejar, a no ser muy hueca, lo que les hace débiles, y los estrechos no ser suficiente para cubrir el cuerpo lo suficiente.

Cómo elegir la hoja perfecta

con el fin de elegir una buena hoja, tres cosas han de ser observados: en primer lugar, que la hoja tiene ningún defecto en ella, especialmente a través de, en el más peligroso por lo que la longitud de vías. en segundo lugar, que sea bien temperado, que sabrá doblando contra una pared o en otro lugar, si son doblados hacia el punto, 'tis defectuoso, pero si se curva en forma semicircular, y el resorte de vuelta a la hoja su rectitud, 'tis una buena señal, y si permanece doblada es una falta, aunque no tan grande como si no dobla en absoluto, por una lámina que se dobla ser de un temperamento suave, rara vez se rompe, pero una rigidez que se duro templado se rompió fácilmente. la tercera observación es que se hizo al romper el punto, y si la parte rota de un color gris, el acero es bueno, si es blanco no lo es: o puede golpear la hoja con una pieza clave u otro de hierro, y si le da un sonido claro, no hay culpa oculto en ella. en doblar una hoja no se debe forzar, lo que me han dicho que es suficiente para saber, y además por lo que obligó, puede ser tan débil en alguna parte para romper cuando se
viene a ser utilizados.

No estaría mal para un hombre para ver su espada montada, ya que los cuchilleros, para salvarse a sí mismos el problema de la presentación de la parte interior de la empuñadura y el pomo, para hacer los agujeros más amplio, a menudo archivo de la lengua de la hoja demasiado, y llenar las vacantes con trozos de madera, por lo que significa que la espada no es firme en la mano, la lengua y ser delgado y débil, es apta para romper en parando o en un golpe seco, como ha sido desgraciadamente experiencia. También es necesario considerar que la punta de la lengua bien clavado en el extremo de la empuñadura, para que el agarre debe volar, lo cual sería de consecuencias muy peligrosas.